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从剧本杀游戏内部机制来看,其本质是一种去中心的会议,也就是除了主持人以外,游戏过程中每一位玩家都有平等的发言权。与此同时,剧本杀的“剧本”也就是小说的叙事逻辑是线性的,但实际游戏的过程更多依靠空间逻辑来进行,在相对静止的时刻中,玩家通过每一个角色对自身故事在人物心理、动作以及场景的展示,终推理分析形成完整的人物关系网络和案件发生前后故事的全貌。由于玩家之间对于彼此的线索和故事互不知晓,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就拥有了平等的角色话语权,剧本杀复盘解析充分的交流与沟通也能够满足年轻人自我表达与情感展露的需求。当我们关注到游戏中的个体,剧本杀之所以能产生如此大的吸引力,或许在于它为普通人提供了如同戏剧演员一样的体验另一种人生的机会。“扮演”一个与自己身处不同时空设定中的人物,玩家“入戏”的过程也是角色与自我对话、进行主体性发现的过程。玩家对角色的扮演不完全是戏剧化的,因为表演只是作为推理凶手过程的辅助环节出现的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基础上、通过表演能力再一次生产出来的角色形象,也就是真实自我与虚拟自我相结合的产物。可以说,这种表演是一种“自恋式”的表演,玩家将自己的情感、观点、态度借由角色抒发出来,在剧本杀所建构的无限接近真实的虚拟世界中,玩家可以暂时逃避日常公共社交的一切顾忌进行自由地表达。
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剧本可遇不可求剧本杀DM的日常除了玩家熟悉的带本,还会花大量的时间在找优质剧本上,也就是参加各式各样的剧本杀展会。“现在剧本可以说是母猪生产化,出一个很快,但质量很糟糕,”咕咕对行业现状如此评论。出差参加剧本杀展会对DM并不轻松,展会一般持续2-3天,一个展会发布三百多个剧本,根本玩不过来。为了多玩本,DM们几乎都泡在酒店里,醒了就开始打本,一直打到凌晨,一场4、5个小时的本,他们少打三四个,有人还会不睡觉,就为了体验更多的剧本,堪比上班族的996、007。打完本还不算完,DM们还要写剧本评论,在短短几天的展会时间里,咕咕已经习惯了只睡几个小时。剧本杀复盘解析与其他商品规律一样,剧本的价格与稀缺性直接挂钩。据咕咕介绍,一般的盒装本价格是三五百块钱,公开发售,所有人都可以购买。城市限定本则只在一个城市里三四家店供应,价格相当于普通盒装本的三四倍,1800-3000元不等。相比盒装本,城市限定本的内容含量、内容丰富度以及道具呈现、整体性都会高许多,带给玩家的体验也会更沉浸。本则是一个城市只有一家店有,这种剧本少则1万,普遍的行情是2-3万,而多的可以到5万一本。另一方面,DM不光挑剧本,还会挑客人。咕咕的店里,有的本要玩需要玩家先做一套问卷,通过的人才有机会去玩,这也让很多玩家感到不解,有人直接开口大骂。但咕咕却坚持认为,合适的玩家才会有体验,“我们真的很珍惜能读懂和感受剧本的玩家。”不同的剧本也会带给DM不同的心理路程,咕咕就曾为一个讲述被性侵小女孩的故事难过不已,“每次演完,我就会整个人很自闭,躲在角落里一动不动,把自己环抱在一边。”这样的瞬间,对咕咕来说,也是人生百态的一种体验,因为做了剧本杀DM,才能在不同的角色里穿行,而她喜欢的便是去探索更多的可能性。
剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解剧本杀复盘解析,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。图片图片图片来源:小红书而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。