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一年前,笔者拿着薄薄几页剧本,试图和朋友用线索还原一桩现实中并不存在的“谋杀案”。在那个寒冷的冬日,我化身“糙汉”,朋友则成了我的“敌人”,我们博弈试探,追击真相。虽然任务失败,但我却开启了“剧本杀”游戏的新世界。根据美团研究院的报告,2019年度“剧本杀”行业市场规模突破100亿元,越来越多像我这样的年轻人成为它的忠实拥趸。为什么它会这样迷人?2016年,“剧本杀”在国内悄然兴起,剧本杀复盘解析逐步在年轻群体间普及传播,于近年走进大众的视野。该游戏起源于欧美派对,直译为“谋杀之谜”,玩家由5-7人组成,根据剧本线索,在4-7小时之内进行推理,还原故事、完成任务。从游戏性质出发,爱推理是不少人选择“剧本杀”的初衷。玩家化身“福尔摩斯”,通过剧本信息,拼凑故事、完成终任务。伴随游戏深入,在迷雾般的线索中抽丝剥茧、还原真相,玩家的掌控欲和征服感会更加强烈。同时,开放式的独特体验更让人欲罢不能。由于剧本仅交代故事和人物背景,游戏会通过预埋节点的方式,让玩家进行选择,推动接下来的故事发展。对玩家来说,当下的选择成就了的游戏体验。同时,和不同小伙伴玩游戏也会擦出不一样的故事火花。“推理+开放剧本”开启了多种可能性,让玩家在探索的道路上停不下来。
你对恐怖的感受启动了心理防御的“压抑”机制,是因为剧情中的人物角色,你在现实生活中有过体验吗?是否从小时候记事起,就在书籍、影视片中看过或者听人讲过这样的情景,让你对以往的恐怖情景进行了再现,对“剧本杀”中这些恐怖形象产生了害怕?其实,很多时候,我们会产生恐怖心理是因为对未知领域认识不足,对自己的认知不够坚定,让你在体验真实性很强的恐怖“剧本杀”时,把自己的感受也带入到这种情景里面去了。你现在需要区分现实和剧情,从恐怖的情景中抽离出来,回归真实的现实生活。不知你是否听说过“鲁迅坟场踢鬼”的故事?有一次鲁迅深夜回家,为了抄近路,在穿过有些阴森的坟场时,剧本杀复盘解析看见远处草丛里有个忽高忽低的白影,慢慢地向他“飘”过来。在那种情景下,鲁迅一开始也感到有些害怕,但很快就冷静了下来。因为曾学过医,他知道鬼在这世界上是不存在的,所以他快步走近那个白影,用力踢了一下,发现原来是一个盗墓贼。鲁迅后来笑说“鬼只要被踢一下,就变成了人”。在鲁迅的认知里,“世上只有鬼怕人的,哪有人怕鬼的”,这种坚定的信念让他克服了对“鬼”的恐惧。在这个故事中,如果他因为恐惧而不去现场探究,很可能就真的会在心里留下“遇见鬼”的阴影了。很多时候,因为人们的害怕心理,往往会以讹传讹,把人们认知中构造出来的恐怖形象传播得神乎其神。生活中,我们要怀有一种阳光自信的心态,面对外界各种压力各种恐惧才能迎刃而解。在面对这些令人恐怖的场景时,需要区分出剧本和演员这两者的关系,尝试找到剧情里人物的感受与我们现实生活中某些遭遇过的感受是否有相似的体验。可以把这些恐惧感受跟心理老师聊聊,把它暴晒在阳光下;另外,我们也可以多看看科学类书籍,用科学的力量驱逐内心的恐惧;同时,还可以和小伙伴多参加一些内容积极、阳光向上的集体活动。
即便过去三年,剧本杀一跃成为年轻人的社交新宠,其市场规模由 2018 年的 65.3 亿元增长至 2020 年的 117.4 亿元,远超 KTV、线下电影院、密室逃脱等线下娱乐消费形式;但在行业迅速蹿红获得大量关注的同时,剧本杀的内容生态反而变得越发浮躁和草莽。从创作难度来看,小说、网文、影视 IP 是单 C 位线性叙事,即便改编成剧本杀的《蝴蝶公墓》《庆余年》《成化十四年》有不俗的市场表现,但剧本杀对场景、交互、体验有不同的要求,平衡好众 C 位非线性叙事并非易事。况且,剧本杀创作群体本身就不稳定。剧本杀复盘解析根据剧本分发平台“黑探有品”数据,截至 2020 年末全国剧本创作者为 4000 ~ 5000 人,主要由玩家进阶、网文转行、影视编剧等组成,而大多数作者以兼职为主。另一方面,剧本杀的基本属性并非文学性、故事性而是游戏性。游戏性注重两点,一是平衡感,剧本杀本子不仅要保证故事完整性、可读性,还要想办法设置互动节点、修复上帝视角 Bug ;二是使命感,玩家都有任务的线索,剧情推动离不开每一个参与者,任何人摆烂都会影响其他人的体验,而眼下剧本杀组局又普遍会遭遇陌生人,使得整场体验不可控
如今,“剧本杀”这种沉浸式娱乐社交活动已经受到广大年轻人的喜爱,我认为可以将其理解为一场疗愈孤独的角色扮演。乔姆斯基曾经指出,被滥用的社交媒体使人们变成了非常孤立的生物,对于年轻人而言尤其如此。 在此背景下,剧本杀成了一种独立的社交空间,在实现网络社交的现实化、对公共社交回避方面体现了其“疗愈”孤独的意义;从剧本杀游戏内部机制来看,由于玩家之间对于彼此的线索和故事互不知晓,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就拥有了平等的角色话语权,充分的交流与沟通也能够满足年轻人自我表达与情感展露的需求;此外,剧本杀之所以能产生如此大的吸引力,或许在于它为普通人提供了如同戏剧演员一样的体验另一种人生的机会。 然而,剧本杀提供的社会性交流是虚构的,在这个过程中,人们并未真正走向公共领域,反而愈发表现出逃避与拒斥。同时,生活娱乐化与对严肃、复杂叙事的消解和拒斥仍旧存在不可忽视的隐患。作为一种青年消费与文化现象的剧本杀,如何真正地实现与公共领域的连接并找到创造力的突破口,仍是其亟待解决的命题。“剧本杀”早被翻译为“谋杀之谜(Murder Mystery Games)”,是一种起源于欧美的旨在推理真相的社交游戏。 2016年,随着芒果TV的明星推理真人秀节目《明星大侦探》的上线与走红,剧本杀逐渐在国内流行并演化出“推理本”“情感本”和“酒本”等多种类别。它通过虚构一个凶案故事,让玩家在其中扮演不同角色,并由DM(主持人)引导进行剧情演绎、相互交流并搜查证据线索,进而推理案件、还原真相,找出凶手。 如今这种沉浸式娱乐社交活动已经受到广大年轻人的喜爱,究其风靡的诸多原因,我认为可以将剧本杀理解为一场疗愈孤独的角色扮演。伴随着互联网与社交媒体对现实世界的侵蚀,碎片化与快节奏逐渐成为主要的生活方式,在这一背景下剧本杀超长的游戏时间与身体在场的特性似乎使其成了反常的娱乐活动。 但事实上,年轻人对线下角色扮演的追逐恰好反映了群体性孤独已经成为一种时代症候。乔姆斯基曾经指出,被滥用的社交媒体使人们变成了非常孤立的生物,对于年轻人而言尤其如此,每个人都在边走路边盯着手机,这是一种自我诱发式的社会孤立。剧本杀提供了一种线下的、密闭的小房间,在这个房间中每个玩家都可以通过背景与角色设定以及叙事文字与台词,沉浸在虚构的时空之中。剧本杀复盘答案 剧本杀因而成了一种独立的社交空间,它在两个方面体现了“疗愈”孤独的意义:一方面,它实现了网络社交的现实化,即一群互不相识的人聚集在一起为了寻找真凶而交流和表达自我,相比于线上社交程度上增添了身体的临场感。 另一方面,社会脱离原有的共同体状态后,每个人都成了的个体,这种个体化的进程的确带来了孤独,但不可否认的是,它也带来了自由,因此年轻人趋向于剧本杀所提供的独立空间,实现对现实世界的逃逸以及对公共社交的回避。