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你听说过一种宇宙定律吗?夜幕愈沉的天空中,总有一颗只属于你的北极星。漫天星光尽收眼底,还是能够一眼就找到它的身影。少年们散发出的光芒,照亮了誓言的起点。司南乐队诞生了,但昙花一现…数年后,司南乐队决定重新起航。剧本杀复盘解析可重组会议当天,却发生了一起离奇命案,六名嫌疑人都坚定地声称自己就是凶手。陨落后的北极星,将独自在深渊里,开启一场无穷无尽的坠落。如果再给你一次机会…案件重演剧本杀测评:《案件重演》剧本杀是一个依托“行为逻辑”和“演绎推理法”而写的本。全篇只有一起凶案,嫌疑人已经给了你一个特定的范围,你知道他们有人在撒谎,但你无法给任何人定罪。因为你不知道杀人动机,作案过程,你也没有找到能直接指认罪犯杀人的证据。只有通过设身处地的去思考,模拟嫌疑人接下来可能的行为,才能找到关键证据。我们不会去介绍《案件重演》为一个刑侦本,它是一个刑侦背景,大家都是来断案的,但大家的推理方式跟普通的刑侦本完全不同。不靠DM来演绎给信息,而是玩家自己演绎找信息。正式开场后,果然,高开高走!自开局到结束就没有失望,剧情饱满,推理逻辑性强!该本的特殊之处是作者把案件里的角色的行为逻辑埋得很深,个人认为每个玩家在这个本中可以体会到“双重角色”,不是演员胜似演员,感觉说多了会剧透,必须亲自上车体验,每场看似平凡的重演背后往往蕴含极其容易忽略的点,而这些恰好才是本案破案关键,需要玩家与玩家之间不停联动!全程无尿点,精彩不容错过!




“我们人生的剧本早在童年就已经写好,如果没有觉察,余生不过是强迫性重复。” ——弗洛伊德“剧本杀”可以是走温情路线,走搞笑路线,走恐怖路线等等。大家在这几个小时沉浸其中,有代入感就达到目的了。但心理剧的要求就比较高了,通过扮演某一角色,体会角色的情感与思想,从而改变自己以前的行为习惯。张煜宵Dora:和看电影很不一样,在剧院看戏剧有一种“live现场感”,就像现场奏乐。心理剧,或者我们的剧本杀,则叫“在场感”。在场就是,就是我在里面,会觉得自己是这本剧有关系的。剧本杀复盘解析我们不是在手机的屏幕里面,那是没有关系的,现在我们觉得这种虚拟感太强烈了,非常需要这种,我和你有关系,我和你是实实在在连接的感受。孙洪涛:关系对于每个人来说是很重要的,就是我们其实都是活在一段一段的关系里头,我们不能没有关系。为什么剧本杀有这么强烈社交属性的可能,也有这个原因:这个剧怎么走都是你来推动的,就是这个剧好不好玩,甚至都决定于你,而你和剧中其他人的关系也是确定的。通过互动过程中大家的交互和经验分享,也可以帮助学习社交技巧,改善社会功能,这一点在心理剧中尤为明显。在参与心理剧时,运用角色交换、 镜观技术等方式,可以帮助我们跳出狭隘的自我视角,转换思维。若陷入了心理或情绪上看似无法自拔的处境时,镜观技术也可以帮助其跳出来,找到新的切入口。也有研究表明,参与“心理剧、剧本杀”这类即兴游戏参与者比一般参与者的发散思维变得更加的活跃,对于不确定事物会有更大的包容性,同时,这些人的心态也变得更加。




“剧本杀写作特别需要兴趣支撑,因为收入并不能预期,写作过程也非常辛苦,刚入行的人连写出一个盒装本都很有难度。即使写出了有发行商接手的盒装本,除了极个别爆款剧本能卖出1000本,普通的盒装剧本销量从几十到几百不等,作者到手收入也没有定数。”江屿向《中国资讯周刊》算了一笔账,以一个盒装本卖500元,剧本杀复盘解析作者分三成为例,普通盒装本销量200份,销售额10万元,作者能分到3万元。而事实上,有的人可以写一个剧本赚几十万,大部分人写一个本子连一万都赚不到,如果没有发行商愿意合作,投稿给线上平台的收入也很低,平均1000元~2000元。即使是不赚钱的剧本创作过程也很辛苦,常规的六人盒装本,每个人物剧本至少5000字,设计线索至少3000字,加上主持人手册等,总创作字数至少在40000字。以理想情况看,如果每天固定创作2~3小时,初稿写作过程3~4周,此后的修改再创作同样需要3~4周,终一个剧本的生产周期3~4个月。对于新手或兼职作者而言,投稿被毙、反复修改折损都是家常便饭,生产周期短则2~3个月,长则一年半载。“全职的剧本杀作者,没有一个不是薅光头发式写作的。”26岁的全职作者沉念告诉《中国资讯周刊》,快的时候,他每天高强度写作时间7小时以上,一周写出一个剧本,即使顺利走完全部流程,剧本发行出来也需要一个月以上。“由于现在剧本杀作者圈比较乱,也没有专门的监管,有一些写手专门抄袭爆款本子,破坏整个圈子生态。”沉念表示,“换个人物名字,换个地点,直接照抄耗费精力的主线剧情、手法、动机,抄出一个新本子换个发行商就卖了,这种剧本不仅伤害作者圈,也伤害店家和玩家,且维权成本较高。”



是否要带一个本儿,我首先会看。我这人有个习惯,我不带烂本。我看完觉得这本儿合我胃口,并且流程没有问题,我再去细看人物剧情,看人设能不能立得住。然后我再去看剧本里的凶案合不合理,逻辑对不对。就是总结,想怎么开本,去设计、测试舞台。一般玩剧本杀都是在通用的空间,(氛围)要在灯光、服装这些上下功夫,比如把灯光调暗、换个颜色,除非主题店有密室或者专门设计的房间。后来我还接触过一个叫“环幕”的东西,房间四面有像大屏幕一样的墙面,可以切换场景。剧本杀里,玩家既是观众,剧本杀复盘解析也是演员,这一点让我思考了很久。剧本杀是沉浸式舞台艺术,是互动的艺术。我们不能强迫玩家去怎样表演,只能通过自己的表演来引导,你演得好,他们自然会投入的。我的习惯是从玩家踏进这个房间开始,戏剧就已经开始了。有时候,玩家会突然问DM一个剧本外的问题,或者做出一些比较过分的举动,我都会结合人物特点去制止,而不是从剧本里跳出来说不行。我会把一个剧本杀作为一个戏剧去排练,按照舞台化的模式去处理。我至少提前一个小时到店里,先看看灯光,再看看服装、道具。不同颜色的灯光摆在哪个位置,什么时候放音乐,我都会抠一遍,然后才会去开本。我的设计会比别人更多,我会想,玩家是演员,而我作为导演应该把他们安排在哪个位置。在一家我长期兼职的店,这家店的老板和工作人员要么是学导演的,要么是学表演的,可能大家基本上达成了共识,我们认为这个东西就应该这么办。我和老板的关系除了上下级之外,也是好朋友,也是兄弟,也是策划伙伴,所以给我的体验度就很丰富。我们能够聊很多东西,他自己也写剧本,我也给他建议,帮他排练。




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